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VR看房引領互聯(lián)網(wǎng)房產(chǎn)變革

來源: IT168

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR看房 VR

    無需上門來回奔波,躺在床上就能找房、看房、租房,突破時間、空間、氣候阻隔,隨時隨地VR看房。

    貝殼找房的橫空出世,在房地產(chǎn)行業(yè)激起千層浪,貝殼將VR技術應用在看房環(huán)節(jié),擊中了房產(chǎn)平臺一直難以解決的痛點——線上看房。VR一時成為各大房產(chǎn)平臺追捧的網(wǎng)紅級應用。

    VR看房引領互聯(lián)網(wǎng)房產(chǎn)變革

    VR看房應運而生

    從找房的C端用戶看,實地看房是有一定心理門檻的,實地看房要消耗時間和體力成本,同時擔心看房后會被業(yè)務人員持續(xù)打擾,這樣無疑削弱了用戶實地看房的欲望。

    從B端房產(chǎn)平臺和經(jīng)紀人來看,如何提高經(jīng)紀人的工作效率,提高看房效率,降低運營成本,也一直是公司最為頭疼的事。經(jīng)紀人線下帶客看房效率低下,客戶不精準,工作量大,同一套房子帶客看房數(shù)十次都不一定能成交,這也是房產(chǎn)經(jīng)紀人流動性大的原因之一。

    對VR來說,看房正是典型的應用場景之一。

    VR看房讓看房者在線上就能瀏覽房源的全貌,在VR場景內(nèi)行走觀看,能以上帝俯瞰房屋全貌,也能步入房間查看細節(jié),用戶看到的是一個具象化的三維房屋。

    逼真的VR效果,除了沉浸式的體驗之外,還給看房者帶來了更多信息,比如通過房間長、寬、高數(shù)據(jù)的展示,就可以準確判斷出房間能放多大的柜子、床等家具,相比線下的匆匆看房,VR房源可以讓用戶反復觀看,獲得更多更全面的信息。

    移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們在衣食住行方面做選擇與決策時,都希望先通過手機獲取全面信息,而VR看房在「住」的方面,帶來信息的豐富性和便捷性是不言而喻的。

    許多看房者看了VR房源后,對房源了解得越深入,反而越想到現(xiàn)場去看房,線下經(jīng)紀人帶看的客戶沒有減少,反而增加了,由于這部分客戶對VR房源進行了精準篩選,成交率也更高。交易雙方的看房效率有很大提升。

    據(jù)貝殼數(shù)據(jù)顯示,VR看房使人均線上瀏覽房源的數(shù)量提升1.8倍,停留時長增長3.8倍,看房效率提升1.4倍。有VR的房源讓看房者覺得更真實。

    緊接貝殼之后,我愛我家、中原地產(chǎn)、21世紀、365淘房等平臺也相繼推出VR看房,不同于貝殼,后幾家房產(chǎn)平臺選擇眾趣科技的VR看房技術,除了眾趣擁有更加成熟的技術和產(chǎn)品外,另一原因是貝殼僅對貝殼平臺的房源提供VR技術。眾趣開放化的技術平臺,針對不同的房產(chǎn)用戶提供了定制化的功能與服務。

    VR行業(yè)開始回暖

    擴展到整個虛擬現(xiàn)實領域,數(shù)據(jù)顯示2018年上半年全球VR/AR行業(yè)總?cè)谫Y金額達83.1億,同比上升165%,在國內(nèi),融資金額的上升幅度達到了203%,從資本層面已經(jīng)可以看出行業(yè)回暖趨勢。

    雖然這兩年VR經(jīng)歷從被資本熱捧到被冷落,但VR市場依舊在不斷擴延,更多企業(yè)只是發(fā)展緩慢。在最近的全球增強和虛擬現(xiàn)實行業(yè)報告中,Allied Market Research預測,到2022年增強和虛擬現(xiàn)實市場將達到595.11億美元。相比傳統(tǒng)行業(yè)動輒千億的市場規(guī)模,這樣的增長預期,也許會讓相關的從業(yè)者會感到漫長。

    2018年能否成為VR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點還未可知,但從2017年起,內(nèi)容已成為VR最關鍵的角色。VR內(nèi)容涉及的領域也越來越多,從最初的游戲娛樂,到影視、教育、地產(chǎn)等等。

    貝殼對VR看房的強勢推廣,讓VR在房產(chǎn)領域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;涞兀@也是VR應用在傳統(tǒng)行業(yè)落地第一例,對VR行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)來說都具有非同一般的意義。

    VR+房產(chǎn)并不是新鮮事物,2015年VR興起時,就不斷有VR房產(chǎn)項目出現(xiàn),但大多數(shù)雷聲大雨點小,幾乎沒有落地的應用出現(xiàn),一是因為VR內(nèi)容生產(chǎn)成本過高,二是VR內(nèi)容依賴專業(yè)的設備來展示。而現(xiàn)在“VR看房”的火熱,正是得益于VR在內(nèi)容研發(fā)上的突破。

    低成本高質(zhì)量的VR房屋內(nèi)容,和通過手機就可瀏覽展示VR內(nèi)容的方式,讓VR房源得以大規(guī)模生產(chǎn)及傳播。

    VR看房的行業(yè)現(xiàn)狀

    回到VR看房,市場上的產(chǎn)品可以分為三類:

    1.使用傳統(tǒng)的三維建模技術,制作房屋的3D建模,并通過專業(yè)的設備及軟件展示。這種VR內(nèi)容精度高,體驗好,但成本高昂,只在少部分樣板間上使用,無法規(guī)?;?。

    2.使用全景方式拍攝多個點位,通過全景照片切換來展示房源,成本低,制作快。全景的可視角度大,可以說是照片升級版,但并沒有空間的三維數(shù)據(jù),本質(zhì)上是二維的。

    3.利用3D實景克隆技術,把房屋制作成3D實景空間,兼具空間三維信息和圖像信息,這正是當下受熱捧的VR看房技術。

    眾趣基于3D實景克隆的VR場景技術,目前已有完整成熟的生成流程。通過使用3D相機采集空間的三維數(shù)據(jù)和色彩數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)傳輸至云端服務器,再經(jīng)過算法處理,自動完成三維場景重建和紋理匹配,最后生成的是1:1大小的三維實景空間模型。

    這樣一套三維房屋包含了空間完整的深度信息和色彩信息,把房屋三維具像化,并可以在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。3D實景提供的信息豐富度和沉浸式的體驗,在互聯(lián)網(wǎng)信息的呈現(xiàn)上是前所未有的。

    3D房源生產(chǎn)流程

    新技術帶來的是信息傳遞方式的更迭。房產(chǎn)信息在互聯(lián)網(wǎng)上的展示也經(jīng)歷了這樣幾個階段,一是最初的互聯(lián)網(wǎng)信息1.0時代,包含簡單的圖文介紹;二是2.0時代,房產(chǎn)平臺補充了豐富房源信息,建立了數(shù)據(jù)系統(tǒng),通過圖片、視頻等更多的媒體形式展示信息;第三個階段就是現(xiàn)在,將房屋信息由二維的圖像升級為三維的模型,由平面化到三維立體化。

    近幾年在互聯(lián)網(wǎng)和新技術的高速發(fā)展下,許多傳統(tǒng)行業(yè)都被重構(gòu),新技術會帶來的什么樣的變革是我們現(xiàn)還無法想象的。

    從貝殼找房上線,推出VR看房,也僅僅不到半年時間,VR對居住行業(yè)的影響也才剛剛開始,能否帶動房地產(chǎn)行業(yè)的變革都有待時間去驗證。

    有一點是明確的,除了在房地產(chǎn)應用外,VR看房的數(shù)字化技術,可以很容易移植到酒店、公寓、民宿等居住行業(yè),甚至所有和房屋、空間相關的領域,都可以應用,在三維信息技術支持下,這些行業(yè)會涌現(xiàn)出許多新機會。


    (審核編輯: 智匯胡妮)

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