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人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

來源:網(wǎng)絡(luò)

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所屬頻道:新聞中心

關(guān)鍵詞: VR音頻

      人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?

      無論是立體聲、5.1還是7.1,都是環(huán)繞音頻(Surroundaudio)。音頻中的每一個channel(通道)都對應(yīng)一個物理上的speaker(揚聲器)。環(huán)繞音頻發(fā)展有很多年歷史了,從揚聲器布局(speakerlayout)的角度來看,它的發(fā)展呈空間化(spatial )趨勢:

      

      傳統(tǒng)的雙聲道立體聲

      一個模仿你左邊發(fā)出的聲音,一個模仿你右邊發(fā)出的聲音。

      

      5.1音頻

      幾年后出現(xiàn)了5.1 audio,音頻在水平方向上得到了擴展,而在垂直方向上沒有布局揚聲器。

      (前方三個、左右各一個、后方一個揚聲器=6個speaker=6個channel)

      

      71.聲道

      7.1則是5.1的升級。相當于在5.1的上方加了兩個揚聲器。

      無論是5.1還是7.1,它們都是營造一種front-facing experiencing,像是電影院或者家里大投影儀或電視機的感覺。它們是用來配平面的畫面的。展現(xiàn)平面上的影像。所以和VR比起來,它們的沉浸感不足。

      

      VR中的spatial audio

      如果到了VR時代,聲音就是這樣的。我們用到了ambisonics,它的聲音是來自四面八方的——onmidirection。而且是實時渲染的,不像上面三種音頻都是提前渲染好的。(目前的VR還是用普通的5.1或7.1的耳機,只有頭部轉(zhuǎn)動的時候,不同的channel才會對應(yīng)到不同的speaker上來,所以不像5.1和7.1是一對一。)

      

      我們在生活中獲取信息,聽覺是僅次于視覺的存在。而從立體聲到5.1,再到7.1,到VR音頻。其實也和電視機、電影院、游戲機的發(fā)展一樣。我們的游戲和影視對視聽,對沉浸感的要求是不斷升級的!這時聲音發(fā)展的趨勢,聲音的真實感和畫面的真實感一樣在提升!講個最基礎(chǔ)的例子,我經(jīng)??措娪皶r無法區(qū)分某些聲音是耳機里傳來的還是外面?zhèn)鱽淼?,這樣的沉浸感,你說爽不爽?

    (審核編輯: 林靜)

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