詳解AR發(fā)展歷史、AR公司 Pokemon Go一曲AR乍起的戰(zhàn)歌
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OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng) 在仲夏午后我尋尋覓覓,穿過(guò)了陽(yáng)光與暗影斑駁相間的廣場(chǎng)與街道。整整兩個(gè)小時(shí)的偏行,我感覺(jué)到我的身體被掏空了,但我也很確信這片街的Pokémon已經(jīng)被我全部掏空。
現(xiàn)象級(jí)的Pokémon Go
就算僅僅以截止目前的戰(zhàn)績(jī)來(lái)論英雄,Pokémon Go已經(jīng)絕對(duì)可以說(shuō)是一朵嬌艷欲滴的大奇葩。讓我們目睹了最刀鋒的技術(shù)與最沉淀的IP合體后人類(lèi)集體高潮的大場(chǎng)面。有這么幾張圖能夠從大數(shù)據(jù)的角度描述一下這種碾壓級(jí)的爆發(fā)力,就如同向雪地里撒熱尿一樣勢(shì)如破竹。
下圖是Pokémon Go在發(fā)行后兩天內(nèi)達(dá)到的數(shù)據(jù)成就。僅僅在兩天或者更短的時(shí)間內(nèi),其在美國(guó)Android平臺(tái)上的下載量已經(jīng)秒掉了著名約會(huì)(音同“泡”)軟件Tinder。要知道Tinder可是一個(gè)四歲的大齡APP。
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僅僅兩天,在A(yíng)ndroid上日活數(shù)(Daily Active Users,DAU)直逼推特 (NYSE:TWTR)。我們有理由相信此時(shí)此刻推特在此數(shù)據(jù)上已經(jīng)投降。
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在A(yíng)ndroid平臺(tái)上單日使用時(shí)長(zhǎng)為43分鐘23秒,睥睨 Whatsapp, Instagram,Snapchat, Messenger 一干大佬。
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有人會(huì)質(zhì)疑,他們會(huì)說(shuō)來(lái)得快必然去得也快。當(dāng)然我們需要去考察Pokémon Go 發(fā)行后7天、30天、90天后的移動(dòng)應(yīng)用留存率(app retention rate)來(lái)看看此爆款的用戶(hù)粘性如何,這些事以后自然會(huì)有人會(huì)去做;但是目前而言,據(jù)App分析公司SensorTower的調(diào)研,Pokémon Go在美國(guó)的的Google和蘋(píng)果商店下載量已經(jīng)突破750萬(wàn),僅在iOS平臺(tái)上,其每日營(yíng)收已達(dá)160萬(wàn)美元。我們可以比較一下,著名巨擘《部落沖突》每日營(yíng)收是32萬(wàn),而網(wǎng)易旗下全部手游的日流水大概是500萬(wàn),全部。
iOS App流水前十強(qiáng)
數(shù)據(jù)來(lái)源:thinkgaming.com
英語(yǔ)是一種有過(guò)度渲染傾向的語(yǔ)言,日常對(duì)話(huà)動(dòng)不動(dòng)就是awesome,magnificent, fantastic, superb, one of the best等等,但在某一個(gè)詞的使用上大家還能稍微保持一點(diǎn)矜持:phenomenal (現(xiàn)象級(jí))。什么叫現(xiàn)象級(jí)?Pokémon Go就是現(xiàn)象級(jí)。
Pokémon Go的乍起讓AR (augmented reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))實(shí)現(xiàn)了風(fēng)光逆襲。有些人會(huì)說(shuō):你別逗了Pokémon Go贏(yíng)在IP贏(yíng)在情懷好嗎,跟是不是AR有半毛錢(qián)關(guān)系。不可否認(rèn)Pokémon Go的IP確實(shí)騷包,但持這種觀(guān)點(diǎn)的人對(duì)一些基本事實(shí)不尊重:
任天堂的游戲全是情懷:超級(jí)瑪麗、口袋妖怪、塞爾達(dá)傳說(shuō),情懷既沒(méi)讓W(xué)ii打敗PlayStation,也沒(méi)讓W(xué)ii打敗Xbox
打情懷牌的手游多如牛毛,到目前為止真正的爆款就這么一個(gè)。
親測(cè),樣本容量不夠神奇數(shù)字30,所以聽(tīng)過(guò)就好:身邊認(rèn)識(shí)的妹子正在沉迷于抓怪的,沒(méi)有一個(gè)摸過(guò)GameBoy,也沒(méi)有一個(gè)看過(guò)寵物小精靈。
說(shuō)到底:沒(méi)有AR就沒(méi)有Pokémon Go。也有人片面理解AR就是要有穿戴設(shè)備,沒(méi)有穿戴設(shè)備就不是AR。那我只能表示對(duì)此理解確實(shí)無(wú)解,這就如同認(rèn)為穿警服的才是警察,而便衣就不是警察一樣。
什么是AR?
如前所述Pokémon Go的乍起是AR界的一記怯生生的打臉。曾經(jīng)在許多人的眼中,AR就是是VR (virtual reality,虛擬現(xiàn)實(shí))斜線(xiàn)后的表弟:被稱(chēng)為VR/AR 技術(shù),比如各種行業(yè)報(bào)告都是如此給個(gè)籠統(tǒng)。雖然AR和VR的掰手腕已然幾十年,但顯然目前來(lái)看,VR已經(jīng)婦孺皆知,而AR會(huì)被很多人一個(gè)不小心看成AV。
從Google Trends的搜索興趣來(lái)看,VR在近幾年搜索數(shù)量上已經(jīng)遠(yuǎn)高于A(yíng)R,當(dāng)普羅大眾的興趣點(diǎn)都在VR上,投資者的錢(qián)自然也會(huì)向VR狂撒;但是經(jīng)過(guò)Pokémon Go的洗禮,投資者是否應(yīng)該考慮一下在投資標(biāo)的上稍微精耕細(xì)作一下,給AR這個(gè)表弟一個(gè)獨(dú)立的名分?
從Google Trends的搜索興趣上來(lái)看近年來(lái)VR遠(yuǎn)高于A(yíng)R。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Google Trends
我們應(yīng)該先從概念將AR從VR中區(qū)別出來(lái)。我個(gè)人的理解是,VR是虛擬世界覆蓋現(xiàn)實(shí)世界,而AR是虛擬世界重疊現(xiàn)實(shí)世界。VR做的是用設(shè)備和技術(shù)來(lái)遮擋掉你對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,而AR做的是用設(shè)備和技術(shù)來(lái)增強(qiáng)你對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知。在一個(gè)AR渲染的情景中你應(yīng)該能清晰地將現(xiàn)實(shí)從虛擬中辨認(rèn)出來(lái),比如我特意停下車(chē)去抓皮卡丘,我知道鏡頭里的皮卡丘是虛擬的,但鏡頭背景里我的老婆大人慍怒而即將爆發(fā)的臉是真實(shí)的。
AR簡(jiǎn)史
大風(fēng)起于青萍之末……
看圖不方便的這里是文字內(nèi)容:
1968年
雖然是表兄弟,但VR和AR在早期并不分你我,來(lái)自于同一個(gè)娘胎。追溯到1968年,虛擬現(xiàn)實(shí)之父 Ivan Sutherland研發(fā)了第一代“頭戴式”顯示系統(tǒng)來(lái)呈現(xiàn)3D透視圖。當(dāng)然這一代設(shè)備純靠頭戴會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)者斷頸而暴亡,需要從頭頂懸掛下來(lái)方可承受其重量。
1974年
計(jì)算機(jī)藝術(shù)家Myron Krueger設(shè)立了“人工現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”Videoplace。不同于現(xiàn)在主流的可穿戴設(shè)備,Videoplace的思路是直接通過(guò)投影機(jī)、攝像頭和其他硬件模擬出一個(gè)人工現(xiàn)實(shí)環(huán)境。這個(gè)idea最后慘遭淘汰。如果此思路成為主流,你現(xiàn)在玩VR買(mǎi)個(gè)潛水鏡就不夠了,得買(mǎi)個(gè)家庭影院。
1990年
AR 終于從概念上取得了獨(dú)立。波音員工Tom Caudell首次提出“Augmented Reality”一詞。
1992年
發(fā)明家Louis Rosenberg研發(fā)了一套叫Virtual Fixtures的AR系統(tǒng),為美國(guó)空軍提供遠(yuǎn)程操縱體驗(yàn)。Rosenberg這哥們由于腦洞太大,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不能滿(mǎn)足他,他最后改了行去寫(xiě)科幻小說(shuō)和劇本。
1994年
AR技術(shù)首次在藝術(shù)上得到發(fā)揮。藝術(shù)家Julie Martin設(shè)計(jì)了一出叫Dancing in Cyberspace(賽博空間之舞)的表演。舞者作為現(xiàn)實(shí)存在,在虛擬的環(huán)境和物體之間婆娑,這是AR概念非常到位的詮釋。
1998年
名為 1st &Ten的圖像處理系統(tǒng)第一次為NFL (美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)在電視轉(zhuǎn)播中畫(huà)出了一條黃色的虛擬線(xiàn),讓“首攻”(first down) 需要進(jìn)攻的距離一目了然。
1999年
NASA (美國(guó)航空航天局)在X-38 航天飛機(jī)上使用AR技術(shù)來(lái)投射地圖數(shù)據(jù),增強(qiáng)試駕的視覺(jué)感受。
美國(guó)海軍開(kāi)始使用戰(zhàn)場(chǎng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Battlefield AugmentedReality System, BARS)。以后當(dāng)美國(guó)大兵遇上ISIS恐怖分子,恐怖分子看見(jiàn)的是一個(gè)鋼鐵俠,美國(guó)大兵看見(jiàn)的是一條血槽。
2000年
日本物理教授加藤博一創(chuàng)建了一個(gè)叫ARToolKit的一個(gè)軟件圖書(shū)館,致力于研發(fā)可以將虛擬的三維影像投影到現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)。此項(xiàng)目研發(fā)的技術(shù)目前仍然被AR界廣泛使用。
2003年
NFL首次嘗試使用空中攝像機(jī)Skycam來(lái)投射first down線(xiàn)。
2009年
ARToolKit將AR應(yīng)用于瀏覽器之上。
美聯(lián)社在紙質(zhì)媒體上首次使用AR。Esquire雜志出了一次AR特別刊,讀者將雜志某些頁(yè)面掃入攝像頭,會(huì)在終端設(shè)備上顯示動(dòng)態(tài)圖像。
2013年
大眾汽車(chē)發(fā)布MARTA(移動(dòng)AR技術(shù)協(xié)助)App來(lái)使修理員工獲得手把手的修車(chē)協(xié)助。
2014年
谷歌宣布發(fā)售跨時(shí)代意義的谷歌眼鏡(Google Glass),遭到跨時(shí)代意義的慘敗。
Magic Leap宣布完成截止當(dāng)時(shí)最大的A輪AR融資:5000萬(wàn)美元。
2015年
AR/VR合計(jì)7億美元投資。
2016年
AR/VR合計(jì)11億美元投資。
微軟 Hololens 開(kāi)發(fā)者版本發(fā)貨。
Meta 2 開(kāi)發(fā)者版本發(fā)貨。
AR手游Pokemon Go橫空出世。
AR的優(yōu)勢(shì)
我們可以說(shuō)VR的核心是內(nèi)容。VR是沉浸式的內(nèi)容,讓我們沉浸在一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的世界,用全面扭曲的三觀(guān)來(lái)體驗(yàn)一種情境或是一個(gè)故事。當(dāng)你臉上綁著一個(gè)潛水鏡手舞足蹈,你旁邊的哥們還以為你在抽抽。VR的優(yōu)勢(shì)就是實(shí)現(xiàn)你與現(xiàn)實(shí)的隔絕從而帶來(lái)夢(mèng)境般的體驗(yàn),但也注定了沒(méi)法與更為廣闊的真實(shí)世界互動(dòng),原因很簡(jiǎn)單:你出不了門(mén)。
AR的核心在于用更大的可能與世界進(jìn)行互動(dòng),如前文所言,AR不覆蓋現(xiàn)實(shí),AR是將新的信息重疊入現(xiàn)實(shí)中,從而你對(duì)世界的感知被大大強(qiáng)化了,你對(duì)世界的反應(yīng)也會(huì)產(chǎn)生更多可能性。當(dāng)然這并不是說(shuō)AR不注重內(nèi)容,無(wú)論是VR還是AR,內(nèi)容都是 the jewel in the crown,尤其涉及到游戲與其他娛樂(lè)。但AR對(duì)內(nèi)容并無(wú)完全的依賴(lài),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界可以是最好的內(nèi)容,AR要做的是讓這種內(nèi)容變得更有趣。
另外,AR的體驗(yàn)可以是不中斷的,比如你玩Google Glass,你可以一直使用持續(xù)使用,在生活的方方面面點(diǎn)點(diǎn)滴滴里不間斷地使用;但是如果你用VR設(shè)備玩游戲,那么媽媽一喊吃飯你就必須要先按暫停。因此AR的最大潛力可能是提供一種生活方式的革命,而目前來(lái)看,VR只是提供一個(gè)炫酷的平臺(tái),類(lèi)似于出一款新的游戲機(jī)或一種新的電影院。
高盛預(yù)言在未來(lái)AR會(huì)比VR發(fā)展得更快更好。他們做了個(gè)類(lèi)比:VR之于A(yíng)R,就好比是臺(tái)式電腦之于智能手機(jī),一個(gè)需要你身處安全的環(huán)閉的空間內(nèi),而另一個(gè)可以帶你出門(mén)帶你飛。
熟能勝出?
幾個(gè)AR界的壯士
高盛關(guān)于A(yíng)R/VR產(chǎn)業(yè)的報(bào)告里提到在A(yíng)R硬件方面,目前有如下幾個(gè)主力壯士正在為之奮斗。簡(jiǎn)要介紹一下。
1. 微軟 Microsoft HoloLens
萬(wàn)眾矚目的全息投影眼鏡,高光率讓人吃不消。HoloLens是微軟為Windows Holographic這個(gè)AR平臺(tái)推出的主要設(shè)備,為Windows 10提供AR支持,因此不止是對(duì)游戲娛樂(lè),HoloLens對(duì)其他的多種應(yīng)用都可以起到增強(qiáng)體驗(yàn)的奇效。HolenLens的消費(fèi)者版仍然處于跳票狀態(tài),但研發(fā)者版已經(jīng)在今年三月發(fā)貨,售價(jià)3000美元。從已經(jīng)宣布效忠的一些AR應(yīng)用來(lái)看,HoloLens目前能做到以下這些:
Holograms:將3D物體放置你的周?chē)⒂枰砸C玩,比如走獸、比如艦船,比如冥王星。
HoloStudio:3D模型與3D打印。
HoloTour:3D虛擬旅游軟件。
RoboRaid: 游戲,在你身處的環(huán)境里打怪。
Holographic Workstation: 花旗研發(fā)的3D交易平臺(tái),想象一只只股票漂浮在半空中,你用手抓上一只,K線(xiàn)圖浮在你的面前。
等等等等。
難怪微軟CEO Satya Nadella 最近樂(lè)呵呵地說(shuō), Pokémon Go和任天堂的勝利也是微軟的勝利。布局AR多年的微軟正在等著大風(fēng)吹來(lái)。
2. 谷歌眼鏡
這是一款典型的over-promised 然而 under-delivered的AR產(chǎn)品,曾經(jīng)眾望所盼的顛覆沒(méi)有如期而至,最終在2015年1月停產(chǎn)停售。對(duì)于谷歌眼鏡為什么會(huì)失敗可以寫(xiě)一篇論文,如隱私問(wèn)題、產(chǎn)品外觀(guān)、電耗等等,這里也無(wú)意展開(kāi)。不過(guò)天降大任于斯人,顛覆級(jí)別的產(chǎn)品不順是自然而然的事,好在谷歌這種巨無(wú)霸挫得起實(shí)驗(yàn)的失敗,她仍然在努力。另外在某些領(lǐng)域谷歌眼鏡仍然混的風(fēng)生水起,比如一些醫(yī)生對(duì)其依然愛(ài)不釋手。
3. Magic Leap
這只獨(dú)角獸目前估值45億美元,2014年Google領(lǐng)投B輪融資5.4億,阿里爸爸領(lǐng)投了剛過(guò)去的C輪融資7.9億,蔡崇信入Magic Leap董事會(huì)。大A股的華策影視和利亞德也有參股。
這家公司神秘到?jīng)]朋友,外界對(duì)其產(chǎn)品還是基本靠猜:因?yàn)槠淠壳皼](méi)有發(fā)布任何產(chǎn)品,只有各種流言蜚語(yǔ)與公司時(shí)不時(shí)發(fā)布的一些科幻片一般的小視屏。有興趣的可以上他們的網(wǎng)站感受一下這些小視頻帶愛(ài)的心理沖擊。此司的遠(yuǎn)大理想是用AR技術(shù)來(lái)取代電視和個(gè)人電腦,目前為止我們尚未得知要通過(guò)何種方式成其宏愿:是頭盔?是眼鏡?是裸眼光學(xué)成像?我們都不知道,我們只知道這家公司在獨(dú)角獸的獸榜中名列前茅,還有他早期的一些專(zhuān)利文件就如同科幻小說(shuō)。
對(duì)了不要太執(zhí)念于Magic Leap上那些開(kāi)人腦洞的神奇小視頻,他們還不是現(xiàn)實(shí),仍然只是特效。
4. Atheer
這家公司有盛大參與的身影,其產(chǎn)品是智能眼鏡AiR。因?yàn)橹苯用嫦蚱髽I(yè)型用戶(hù),產(chǎn)品受眾主要受眾包括維修工、裝配線(xiàn)工人、測(cè)量師和醫(yī)療保健專(zhuān)業(yè)人員等等?;旧掀洚a(chǎn)品的追求是為了實(shí)現(xiàn)工作的“脫電腦化”,不需要借助電腦之類(lèi)的媒介,用智能眼鏡即可看到空中的信息,并實(shí)現(xiàn)與平臺(tái)的操作和互動(dòng)。正如前文所言,AR技術(shù)的核心是增強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知,并增加對(duì)現(xiàn)實(shí)反應(yīng)的可能性,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。
結(jié)語(yǔ)
零零碎碎對(duì)AR做了一些介紹,希望AR的概念從VR中能獨(dú)立,不再被人當(dāng)做VR斜線(xiàn)后面的表弟小跟班。至于A(yíng)R或是VR抑或是將兩者合體而出的MR (mixed reality,混合現(xiàn)實(shí))誰(shuí)更有未來(lái),這是個(gè)仁者見(jiàn)仁的問(wèn)題。我個(gè)人認(rèn)為AR更有可能在不久的將來(lái)轉(zhuǎn)化為我們生活方式的一部分甚至就成為我們的生活方式,正如Pokémon Go已經(jīng)讓我那些不愛(ài)運(yùn)動(dòng)的基友們逐漸適應(yīng)了晨跑與夜奔。
The next big thing is around the corner.
(審核編輯: 滄海一土)
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