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虛擬與現(xiàn)實的碰撞 漫談VR走過的幾十年歷史

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關(guān)鍵詞:VR歷史,VR

      OFweek可穿戴設備網(wǎng)  從2014年Facebook收購Oculus開始,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR虛擬現(xiàn)實,讓VR虛擬現(xiàn)實一下子站在風口浪尖。那么,VR最早是出現(xiàn)在何時呢?VR虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程是怎樣的呢?

      在虛擬世界的思維翱翔

      最早關(guān)于虛擬現(xiàn)實的記錄,我們可以追溯到公元前427年的古希臘時代,當時的哲學家柏拉圖在提出“理念論”時,講了一個著名的洞穴比喻:“設想在一個地穴中有一批囚徒;他們自小呆在那里,被鎖鏈束縛,不能轉(zhuǎn)頭,只能看面前洞壁上的影子。在他們后上方有一堆火,有一條橫貫洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墻,如同木偶戲的屏風。人們扛著各種器具走過墻后的小道,而火光則把透出墻的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地認為影子是惟一真實的事物。如果他們中的一個碰巧獲釋,轉(zhuǎn)過頭來看到了火光與物體,他最初會感到困惑;他的眼睛會感到痛苦;他甚至會認為影子比它們的原物更真實。”

    虛擬與現(xiàn)實的碰撞 漫談VR走過的幾十年歷史

      這是目前業(yè)內(nèi)認為關(guān)于虛擬現(xiàn)實最早的模糊性描述。

      但是關(guān)于“虛擬現(xiàn)實”這個詞的起源,眾說紛紜,來源眾多,目前公認的現(xiàn)在所說的“虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)”,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代提出的,也叫靈境技術(shù)或人工環(huán)境。

      不過,最早關(guān)于虛擬現(xiàn)實“沉浸式體驗”的描寫,卻是來自兩本小說《美麗新世界》和《皮格馬利翁的眼鏡》之中,在《皮格馬利翁的眼鏡》之中,精靈族教授發(fā)明了一個可以讓人看到、聽到、聞到各種各樣東西的眼鏡,這是第一次關(guān)于沉浸在虛擬世界的文字描寫。

      但真要說帶給大眾虛擬現(xiàn)實思考的,無疑是電影《黑客帝國》,所有人的肉體在培養(yǎng)皿中,用一根線連接一個世界的喜怒哀樂,沒有現(xiàn)實的羈絆,電影總能走的比科技更遠。

      虛擬與現(xiàn)實的碰撞

      看著目前成熟的VR產(chǎn)品,可能很難想象得到:在上個世紀的八九十年代,已經(jīng)掀起過一陣虛擬現(xiàn)實的風暴。

      在整個20世紀80年代,美國科技圈開始掀起一股VR熱,VR甚至出現(xiàn)在了《科學美國人》和《國家尋問者》雜志的封面上。1983年,美國國防部高級研究計劃署(DARPA)與陸軍共同制訂了仿真組網(wǎng)(SIMNET)計劃,隨后宇航局開始開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。這款為NASA服務的虛擬現(xiàn)實設備叫VIVED VR,能在訓練的時候幫助宇航員增強太空工作臨場感。

      1986年,“虛擬工作臺”這個概念也被提出,裸視3D立體顯示器開始被研發(fā)出來。1987年,游戲公司任天堂推出了Famicom 3D System眼鏡,使用主動式快門技術(shù),透過轉(zhuǎn)接器連接任天堂電視游樂器使用。

      但要說80年代最著名的,莫過于創(chuàng)建了VPL Researc的Jaron Lanier,他被稱為“虛擬現(xiàn)實之父”載入史冊,而在他的帶領下推出了一系列VR產(chǎn)品,并推向了民用市場。

      然而,雖然當時的VR概念異?;鸨?,但是所有公司關(guān)于“VR”的布局卻紛紛以失敗告終,而之所以會這樣,便是受限于當時低下的計算水平和落后的硬件。

      Oculus團隊與VR虛擬現(xiàn)實科技

      就這樣,過了很長一段時間,人們似乎將虛擬現(xiàn)實遺忘,只是手機和智能手機的爆發(fā),索尼公司推出的高分辨率、超寬視野的顯示設備piSight,還有其他公司推出的各類產(chǎn)品告訴我們:

      VR虛擬現(xiàn)實的研究,是時候了!

      如果不出意外,恐怕我們的VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品還需要等上一段時間,之所以有現(xiàn)在這個科技圈的“VR風暴”,我們要從4、5年前,一個名叫Palmer Luckey(帕爾默·拉基)的小伙子講起。

      在最開始研究虛擬現(xiàn)實的時候,Palmer Luckey不會想到,自己在接下來的幾年里,會成立一家VR世界呼風喚雨的公司Oculus,他僅僅是因為喜歡沉浸在對VR頭盔的研究之中。

      2012年8月,19歲的Palmer Luckey把Oculus Rift擺上了眾籌平臺Kickstarter的貨架,短短的一個月左右,就獲得了9522名消費者的支持,收獲243萬美元眾籌資金,使得公司能夠順利進入開發(fā)、生產(chǎn)階段。

      2013年,Oculus Rift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價格為300美元。

    虛擬與現(xiàn)實的碰撞 漫談VR走過的幾十年歷史

      2013年8月,Palmer Luckey幸運的結(jié)識了john carmack(約翰·卡馬克),"FPS游戲之父" 約翰·卡馬克宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項目,令該款設備期待度更增幾分。

      有了john carmack(約翰·卡馬克)加入的Oculus公司,不僅表現(xiàn)了自身對于VR虛擬現(xiàn)實的研發(fā)力度,同時也展現(xiàn)了自身的商業(yè)價值。

      在2014年3月26日,Oculus被互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook以20億美金收購,而這一事件,強烈刺激了科技圈和資本市場,沉寂多年的虛擬現(xiàn)實,終于迎來了爆發(fā)。

      站在風口上的VR虛擬現(xiàn)實

      在Oculus被Facebook收購這一事件的影響下,各大公司紛紛推出了自己的VR產(chǎn)品,谷歌放出了廉價易用的Cardboard,三星推出了Gear VR,索尼推出Project Morpheus等,消費級的VR開始大量涌現(xiàn)。至今,短短兩年時間,國內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了大批量的VR產(chǎn)品。

      在這一過程中,國內(nèi)的VR公司死去了大半,但是卻也出現(xiàn)了一小部分優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,比如藍光VR大師、大朋VR等。

      如今的VR虛擬現(xiàn)實已經(jīng)正式成為“風口”,VR的普及只是時間的問題,快則3年,慢則5年,有人說2016年的VR就像2007年的智能手機一樣,很快就會成為下一代的計算機平臺,有人說在未來,VR虛擬現(xiàn)實會徹底改變大眾的生活習慣,但是在這些富有爭議的觀點中,沒有人能夠準確的說出VR在未來的作用,我們只能夠期待VR的發(fā)展,讓時間來證明VR虛擬現(xiàn)實在未來的作用。

    (審核編輯: 滄海一土)

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