VR游戲需要怎樣的顯卡?十三款顯卡挑戰(zhàn)Steam VR性能測(cè)試工具
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大家都說(shuō)今年2016年是VR元年,現(xiàn)在Oculus Rift、HTC Vive都開(kāi)始預(yù)售了,接下來(lái)會(huì)有更多各種各類的VR頭盔出現(xiàn)在市場(chǎng)上,相信有不少發(fā)燒玩家已經(jīng)準(zhǔn)備剁手買(mǎi)一副回來(lái)?yè)屜润w驗(yàn)了,但是在座的應(yīng)該都清楚要爽玩VR的話PC配置是有一定的需求的,然而在沒(méi)有VR眼鏡的情況下怎么才能知道自己的電腦能不能流暢運(yùn)行VR游戲呢?最近Steam推出的VR性能測(cè)試工具就能幫到大家。
Steam VR Performance Test是Valve在Steam平臺(tái)上推出的PC性能測(cè)試軟件,它將通過(guò)一段時(shí)長(zhǎng)約為2分鐘、由Valve所制作的《光圈科技機(jī)器人維修VR展示》來(lái)評(píng)估PC的整體性能,判斷對(duì)應(yīng)的硬件平臺(tái)系統(tǒng)能否達(dá)到90FPS的幀率,以及VR內(nèi)容的視覺(jué)效果能否夠達(dá)到推薦水平。
最終測(cè)試結(jié)果會(huì)分為未準(zhǔn)備就緒、可勝任以及準(zhǔn)備就緒三個(gè)等級(jí),未準(zhǔn)備就緒則意味著對(duì)應(yīng)的平臺(tái)存在性能瓶頸,無(wú)法流暢使用VR眼鏡;可勝任則意味著對(duì)應(yīng)平臺(tái)基本符合要求,但是表現(xiàn)差強(qiáng)人意;準(zhǔn)備就緒則意味著PC硬件滿足VR眼鏡的性能需求,用戶可以獲得較好的使用體驗(yàn)。
Steam VR性能測(cè)試是以測(cè)試的平均保真度來(lái)統(tǒng)計(jì)成績(jī)的,而保真度與下面的“已測(cè)試幀數(shù)”并沒(méi)有直接的關(guān)系,根據(jù)我們的測(cè)試結(jié)果這個(gè)保真度最大值是11,是用華碩的ROG GTX 980 Ti跑出來(lái)的。
測(cè)試場(chǎng)景:
如果有玩過(guò)《傳送門(mén)》系列的朋友一定會(huì)對(duì)這個(gè)場(chǎng)景非常熟悉,其實(shí)HTC Vive在展示時(shí)用的也是這個(gè)demo,只不過(guò)HTC的展示demo是可以用手柄進(jìn)行互動(dòng)的,視角也可以隨你而動(dòng),而Steam VR性能測(cè)試你只能看著它運(yùn)行。
我們過(guò)Oculus Rift DK2來(lái)進(jìn)行嘗試看看這個(gè)Steam VR性能測(cè)試是否能在VR頭盔上運(yùn)行,而結(jié)果讓人失望,這個(gè)軟件只能在顯示器上顯示,不過(guò)作為一個(gè)測(cè)試軟件這倒是沒(méi)啥問(wèn)題,正好適合給大家看看自己的電腦適不適合VR頭盔。
另外這個(gè)測(cè)試有個(gè)很有趣的地方,就是即使你看到的畫(huà)面相當(dāng)?shù)牧鲿?,但是出?lái)的結(jié)果有可能還是很低,因?yàn)闇y(cè)試是判斷你的機(jī)器能否保持90fps的運(yùn)行幀率,一旦出現(xiàn)低于90fps的幀數(shù)就會(huì)嚴(yán)重影響你的評(píng)估結(jié)果。人眼看電腦屏幕的話60fps與90fps是沒(méi)多大區(qū)別的,然而當(dāng)兩個(gè)屏幕貼到你眼前的時(shí)候,幀數(shù)不足的話則有可能引來(lái)眩暈感。
那么到底要多強(qiáng)勁的平臺(tái)才能流暢的運(yùn)行VR游戲呢?今天我們就來(lái)實(shí)際測(cè)試一下。
測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明
由于VR游戲的需求遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的游戲,所以我們?yōu)榇藴?zhǔn)備了相當(dāng)強(qiáng)勁的測(cè)試平臺(tái),使用Core i7-5960X八核處理器,華碩X99 Deluxe主板,DDR4-2800MHz 4GB*4內(nèi)存,系統(tǒng)盤(pán)是閃迪Extreme Pro 256GB,測(cè)試的顯卡數(shù)量太多大家直接看上面的表吧,N卡基本上從中端的GTX 750 Ti到次旗艦的GTX 980 Ti都有,而A卡則是從R9 370X一直到Fury nano。
測(cè)試用的是Windows 10操作系統(tǒng),驅(qū)動(dòng)程序都是最新的NVIDIA GeForce 361.91 WHQL和AMD Catalyst 16.2。
顯卡性能測(cè)試
測(cè)試結(jié)果如上圖所示,圖中綠色的是“準(zhǔn)備就緒”的顯卡,黃色的是“可勝任”的顯卡,紅色的是“未準(zhǔn)備就緒”的顯卡。
就如Oculus所推薦的那樣,要玩VR至少得GTX 970起步,它和R9 390、R9 390X和Fury nano一樣都獲得了“高”的評(píng)價(jià),可以完全勝任高保真度VR,而GTX 980和GTX 980 Ti的評(píng)價(jià)是“非常高”,性能遠(yuǎn)高于高保真VR的所需配置。
GTX 960 4GB、R9 380、R9 380X的評(píng)價(jià)都是“中等”,性能可以運(yùn)行中保真度VR,GTX 960 2GB、GTX 950的評(píng)價(jià)是“低”,僅能運(yùn)行低保真度的VR,用這些顯卡的系統(tǒng)可能有部分軟件需要降低視覺(jué)保真度來(lái)達(dá)到足夠的幀率。
R9 370X和GTX 750 Ti出來(lái)的結(jié)果是完全不兼容VR,性能太低了,連低保真度VR都不能運(yùn)行,是時(shí)候升級(jí)顯卡了。
CPU性能測(cè)試
Steam VR性能測(cè)試對(duì)顯卡的要求是挺高的,但是對(duì)CPU的要求倒是非常的低,對(duì)Core i7-5960X不斷的關(guān)核降頻,出來(lái)的結(jié)果基本上都沒(méi)啥區(qū)別,最后我們把處理器關(guān)到只有雙核雙線程,主頻1.8GHz,然而測(cè)試出來(lái)的保真度和8和16線程時(shí)沒(méi)啥區(qū)別,看來(lái)測(cè)試場(chǎng)景對(duì)CPU的要求并不高。
當(dāng)然了Steam VR性能測(cè)試對(duì)CPU的要求不高并不代表實(shí)際的VR游戲?qū)PU沒(méi)要求了,畢竟這個(gè)測(cè)試用的圖形引擎已經(jīng)是很多年前的了,而且測(cè)試場(chǎng)景要CPU運(yùn)算的東西也不多,感覺(jué)用它來(lái)衡量VR游戲?qū)PU性能需求并不靠譜。
VR游戲需要怎樣的顯卡?
雖然說(shuō)Steam VR性能測(cè)試對(duì)CPU的測(cè)試結(jié)果不怎么有用,但是顯卡測(cè)試確實(shí)相當(dāng)有參考價(jià)值,我們可以用這個(gè)結(jié)果來(lái)做出顯卡對(duì)VR游戲需求的天梯圖:
要流暢的享受高質(zhì)量VR游戲你至少需要一張GTX 970級(jí)別的顯卡,性能高于它的R9 390、R9 390X、Fury nano和GTX 980、GTX 980 Ti更是毫無(wú)問(wèn)題。而如果只要求能玩VR游戲的話其實(shí)千元級(jí)的GTX 950勉強(qiáng)也是可以的,不過(guò)基本上你都要享受最低的畫(huà)面效果,而性能比GTX 950還差的顯卡就基本沒(méi)救了,硬來(lái)的話你就得忍受眩暈特效了。
當(dāng)然了Steam VR性能測(cè)試充其量也只是一個(gè)參考,實(shí)際的性能需求當(dāng)然會(huì)根據(jù)不同的游戲而有所變化,這個(gè)測(cè)試也只是給玩家們一個(gè)最基本的了解,VR游戲的畫(huà)面達(dá)到了4K級(jí)別,幀數(shù)也得達(dá)到90FPS,這樣確實(shí)需要是需要一塊性能相當(dāng)優(yōu)秀的顯卡,NVIDIA也說(shuō)過(guò)沉浸式VR體驗(yàn)對(duì)性能的要求是普通PC游戲的7倍之多,是時(shí)候升級(jí)你們的裝備迎接VR時(shí)代了。
(審核編輯: 滄海一土)
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