微軟曾經(jīng)對(duì)Kinect寄予厚望,采取了一系列推廣行為,包括捆綁Xbox One銷售等。但遺憾的是,玩家們似乎并不在乎,于是微軟取消了Kinect健身服務(wù),新版Xbox One S甚至都沒(méi)有集成Kinect端口。不過(guò),這并非意味著Kinect完全失敗,事實(shí)上它很可能在VR領(lǐng)域卷土重來(lái)。
微軟研究人員近日發(fā)布了一項(xiàng)研究視頻,證明了Kinect擁有更為精準(zhǔn)的手勢(shì)、甚至是手指追蹤能力,極有可能應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域。“我們正在致力于提高精度,讓Kinect能夠追蹤到用戶每根手指的細(xì)微動(dòng)作”,微軟應(yīng)該研究員Jamie Shotton表示。
目前,Kinect雖然可以捕捉到用戶手部運(yùn)動(dòng),但精度非常差。微軟表示,主要障礙是因?yàn)橛脩舻氖种甘窍鄬?duì)較小、復(fù)雜的,所以當(dāng)用戶握拳或者旋轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)從軟件視圖中消失。為了解決這個(gè)問(wèn)題,微軟創(chuàng)建了一個(gè)光滑的手部模型,使用特定算法來(lái)使Kinect追蹤模型的幾個(gè)點(diǎn),并集成了“初始化”系統(tǒng)來(lái)快速重置手勢(shì)追蹤誤差,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的手指級(jí)別追蹤。
通過(guò)演示視頻可以看到,用戶的手部細(xì)微動(dòng)作都能夠被準(zhǔn)確捕捉到,非常迅速、及時(shí)并且準(zhǔn)確。當(dāng)然,這需要計(jì)算機(jī)具有更強(qiáng)的圖形能力,因?yàn)槠交氖植磕P托枰嘤?jì)算。該應(yīng)用程序充分顯示了Kinect在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的可用性,甚至可以替代動(dòng)作感應(yīng)手柄,實(shí)現(xiàn)更逼真的操作體驗(yàn)。
當(dāng)然,手指追蹤算法目前仍處于研究階段,還存在包括碰撞、誤差等問(wèn)題尚待解決。不過(guò),微軟完全有能力將其消費(fèi)化,演示視頻中的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲已經(jīng)頗具可玩性,這種體驗(yàn)顯然是更加令人興奮的。
(審核編輯: 滄海一土)
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