Oculus剛剛獲得手機頭顯的運動系統(tǒng)專利。Oculus去年收購了Pebbles Interfaces公司,這家公司的員工從去年7月起就加入Oculus,就是這群員工發(fā)明這項技術(shù),他們也成為這項專利的發(fā)明人。
這項專利用一個例子描述了VR運動系統(tǒng)的工作原理。當玩家做“移動”手勢時,系統(tǒng)將通過測量雙手距離,來確定你的速度和距離。這似乎是從《少數(shù)派報告》中吸取的靈感。
同樣,這項技術(shù)通過確定玩家的身體位置和姿勢,就能讓玩家在VR環(huán)境里向著自己希望的方向移動和穿行,這有點像賽格威滑板一樣。
這項專利還考慮到運動眩暈的問題,它通過將玩家的動作與VR環(huán)境精確匹配,使玩家在做動作時自然而舒適。
在專利中,還暗示會有一個外接攝像頭用于確定未成年人的身體動作,比如“通過提肩膀來調(diào)動運動”。具體情形,目前還并不太清楚,可能會讓玩家上下移動?專利特別指出,實現(xiàn)交互并不只限于一種輸入手段,像Oculus Touch控制器,而是可以運用更多現(xiàn)今手部追蹤系統(tǒng),像手勢AR。
這項專利還展示了智能手機頭顯的原理圖,帶有“一個照明裝置(比如紅外圖形照明),一個攝像頭(比如紅外攝像頭)”進行手勢追蹤,并可能進行自內(nèi)向外的位置追蹤。玩家操作時,設備可能會用直觀的身體姿勢和手勢,提供VR導航指令。
目前,還不知道位置追蹤是否也是專利的一部分,不過Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)把移動位置追蹤當作個人項目在做,他用立體攝像機計算你的位置。移動位置追蹤是VR的圣杯,也是谷歌和許多初創(chuàng)公司試圖解決的問題。
另外,雖然Oculus Touch控制器沒有在三月推出,不過這項專利已經(jīng)可以讓玩家利用基本的手指追蹤來完成簡單任務,比如指向環(huán)境和豎起大拇指。這些都是我們?nèi)粘;又兄匾纳缃皇謩荨_@也是遠遠超過HTC Vive的地方。
(審核編輯: 滄海一土)
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