虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器將改變開發(fā)者制作游戲的的方式,Unity公司讓我們知道到這一概念將要到來。
關(guān)于Unity編輯器的第三次示范在荷蘭阿姆斯特丹的Unity Europe keynote進(jìn)行。其首席軟件工程師Amir Ebrahimi用該編輯器在舞臺(tái)上運(yùn)行這一概念的Demo,并創(chuàng)建了一些新的特性。他還確認(rèn),這款編輯器將于2016年的第四季度發(fā)行。
Ebrahimi第一次展示出了類似火星的環(huán)境,在預(yù)先生成的基地上添加了一些額外的車輛。然后他帶上了他的頭戴設(shè)備,開進(jìn)了基地,發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的一些車輛實(shí)在是太大了。為了縮小其中一輛,它進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器,用觸摸控制器在一個(gè)被稱為棋盤的小地圖上抓住這輛車,并縮小了該車比例。
Ebrahimi 然后通過尋找他想要放置的位置并用棋盤對(duì)該位置進(jìn)行微調(diào),通過簡單的放置建筑物和圍墻,從而建立了一個(gè)敵方基地。同時(shí)對(duì)“播放模式”做了詳細(xì)的介紹,該模式考慮到了在游戲開發(fā)和測試間的無縫轉(zhuǎn)換。結(jié)果是,他能夠在數(shù)分鐘內(nèi)在原始地圖上建成一個(gè)作品并觀察一場戰(zhàn)斗是如何結(jié)束的。
當(dāng)Ebrahimi移除Rift后宣布了該軟件的發(fā)布,并確認(rèn)所有展示的工具都將開源。
(審核編輯: 滄海一土)
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